VOR DEM SPIEL
ÄNDERUNGSPROTOKOLL DER PICKING-REGELN
Diese Seite enthält die Änderungsprotokolle für unsere Picking-Regeln für Live-Quoten.
| Nr | Datum | Beschreibung der Änderungen |
|---|---|---|
| 1 | April 2023 | Anpassungen der allgemeinen Regeln und der sportspezifischen Regeln für American Football und Baseball |
| 2 | November 2023 | Anpassungen der Regeln für Verschiebung und Abbruch im Baseball |
| 3 | April 2024 | Anpassungen der Abrechnungsregeln für Eishockey und Hinzufügung einer neuen Abrechnungsregel für Motorsports |
| 4 | März 2025 | Anpassungen der Regeln für Verschiebung und Abbruch im Baseball |
ALLGEMEINE REGELN
Dieses Dokument enthält allgemeine und detaillierte Informationen über die Regeln von Sportradar zur Abrechnung und Stornierung von Picks.
- Dieses Dokument enthält die Sportradar-Sportpicking-Regeln für den Pre-Match-Odds-Service.
- Die hier festgelegten allgemeinen Picking-Regeln können jederzeit nach unserem alleinigen Ermessen geändert werden.
- Für bestimmte Sportarten gibt es Ausnahmen oder Abweichungen von diesen Regeln. Der Kunde sollte daher immer die sportspezifischen Regeln der jeweiligen Sportart unter den Sonderregeln konsultieren, da die sportspezifischen Regeln Vorrang vor den allgemeinen Abrechnungsregeln haben.
- Unser Produkt Player Markets verfügt über einen eigenen Regelkatalog, der ebenfalls in diesem Dokument enthalten ist.
- Für Sachverhalte, die nicht durch diese Regeln abgedeckt sind, behält sich Sportradar das Recht vor, im Einzelfall zu entscheiden.
Spiele, die nicht wie aufgeführt ausgetragen werden
- Wird ein Ereignis an einem anderen als dem angegebenen Austragungsort gespielt, bleiben alle Picks auf dieses Ereignis gültig, sofern das Spiel nicht auf das Heimfeld des Gegners verlegt wird und Heim- und Auswärtsteam nicht vertauscht werden; in diesem Fall behält sich Sportradar das Recht vor, die Picks für ungültig zu erklären.
- Im Falle eines Gegnerwechsels gegenüber dem aufgeführten Gegner werden alle Picks für dieses Spiel ungültig.
- Wenn ein Team statt der ersten Mannschaft seine Reservemannschaft oder eine Jugendmannschaft aufstellt, behält sich Sportradar das Recht vor, die Picks für ungültig zu erklären.
- Wenn ein Spiel nicht dem allgemein anerkannten Format entspricht (z. B. ungewöhnliche Periodenlänge, Zählverfahren, Spielformat usw.), behält sich Sportradar das Recht vor, die Picks für ungültig zu erklären.
- Weichen die Regeln oder das Format eines Spiels von unserer akzeptierten Norm ab, behält sich Sportradar das Recht vor, die Picks für ungültig zu erklären.
Märkte inklusive Verlängerung
- Alle Spielmärkte beinhalten KEINE Verlängerung, sofern nicht anders angegeben.
Quoten-/Zeitänderungen
- Sportradar behält sich das Recht vor, die angebotenen Quoten jederzeit zu ändern sowie Picks auf Ereignisse vor der planmäßigen Startzeit auszusetzen oder zu schließen. Im Falle offensichtlich falsch angezeigter oder berechneter Preise behalten wir uns das Recht vor, Picks für ungültig zu erklären. Dies schließt eine Abweichung von mehr als 100 % bei der Auszahlung im Vergleich zum Marktdurchschnitt ein.
Technische Fehler
- Sportradar behält sich das Recht vor, Quoten während eines Ereignisses aufgrund fehlgeschlagener Übertragung oder anderer technischer Probleme oder bei Betrugsverdacht auszusetzen.
- Sportradar behält sich das Recht vor, Picks auch nachträglich für ungültig zu erklären, wenn ein solcher Pick vom Kunden aufgrund eines technischen Fehlers gewonnen wurde, einschließlich, aber nicht beschränkt auf einen Übertragungsfehler.
Abbrüche, Annullierungen & Verschiebungen
- Sofern in den Sonderregeln der jeweiligen Sportart nichts anderes angegeben ist:
Verschobenes Spiel
- Ein Spiel gilt als verschoben, wenn es aufgrund verschiedener Faktoren wie schlechtem Wetter oder unvorhergesehenen Umständen nicht zur geplanten Zeit beginnt.
- Startzeiten können vor dem geplanten Beginn vom Sportradar-Production-Team angepasst werden.
- Wird bestätigt, dass ein Spiel nicht innerhalb von 48 Stunden nach der vorgesehenen Startzeit beginnt, wird es als verschoben eingestuft, und alle zugehörigen Märkte werden für ungültig erklärt.
- Eine Nachricht zur Ungültigerklärung mit dem Grund
wird über den Unified Odds Feed versendet. - Bitte beachten Sie, dass Spiele, deren Startdatum lange im Voraus geändert wird, um Live-TV zu berücksichtigen oder Terminstau zu vermeiden, nicht als verschoben eingestuft werden.
Abgebrochenes Spiel
- Ein Spiel gilt als abgebrochen, wenn es beginnt, aber aufgrund unvorhergesehener Umstände wie schlechtem Wetter, Zuschauerunruhen, technischer Schwierigkeiten oder ähnlicher Situationen nicht offiziell beendet wird.
- Nachdem ein Spiel an das Live-Odds-Team übertragen wurde und sich im Status „Live“ befindet, der normalerweise 15 Minuten vor Beginn des Ereignisses erreicht wird, wird es bei einer Unterbrechung oder einer Verlegung der Startzeit innerhalb dieses Status automatisch als abgebrochen eingestuft. Spiele in diesem Status wechseln nicht zurück in einen Pre-Match-Status.
- Wird das Spiel innerhalb von 48 Stunden nach seiner offiziellen Startzeit fortgesetzt, werden alle offenen Picks auf Basis des Ergebnisses des fortgesetzten Spiels abgerechnet.
- Wird das Spiel nicht innerhalb von 48 Stunden fortgesetzt, gelten zwei Möglichkeiten:
- Alle Picks werden für ungültig erklärt.
- Nicht entschiedene Picks werden für ungültig erklärt, basierend auf den Kundeneinstellungen im Ctrl-Konfigurationsbereich des Unified Feed.
- Eine Nachricht zur Ungültigerklärung mit dem Grund
wird über den Unified Odds Feed versendet. - Im Falle eines abgebrochenen Spiels werden Märkte gemäß der im Feed-Options-Pre-match-Bereich in CTRL ausgewählten Option für „Settlement Rule on Abandoned Events“ abgerechnet.
Push-Regel (2-Wege-Märkte)
- Wird ein Winner-Markt (nur Heim- und Auswärtsteam als Auswahlmöglichkeiten) angeboten und endet das Ereignis unentschieden, rechnen wir den Markt als ungültig ab.
Gesamt
- Wenn für einen Over/Under-Markt eine exakte Zahl als Linie angegeben wird und das Ergebnis genau dieser Linie entspricht, werden die Picks für ungültig erklärt.
Handicap
- Wenn für einen Heim/Auswärts-Markt eine exakte Zahl als Linie angegeben wird und das Ergebnis genau dieser Linie entspricht, werden die Picks für ungültig erklärt.
Race to X (inkl. Verlängerung)
- Endet ein Spiel, bevor X erreicht wird, gilt dieser Markt als ungültig.
Halbzeit-/Viertel-/Periodenmärkte
- Sofern nicht anders angegeben, zählen nur Tore/Punkte/Ecken usw., die im jeweiligen Zeitraum erzielt wurden, für die Abrechnung des Marktes.
Ungerade/Gerade-Märkte
- Sofern nicht anders angegeben, werden Gesamtwerte von null als Gerade abgerechnet.
Ergebnisse
- Wenn das Ergebnis eines Marktes nicht verifiziert werden kann, behalten wir uns das Recht vor, die Abrechnung bis zur offiziellen Bestätigung zu verzögern. Kann das Ergebnis eines Marktes nicht offiziell verifiziert werden, behalten wir uns das Recht vor, ihn für ungültig zu erklären.
- Wenn Märkte angeboten wurden, obwohl das Ergebnis bereits bekannt war, behalten wir uns das Recht vor, jeden Pick für ungültig zu erklären.
- Im Falle einer fehlerhaften Marktabrechnung behalten wir uns das Recht vor, diese jederzeit zu korrigieren.
Head-to-Head
Sofern in den Sonderregeln der jeweiligen Sportart nichts anderes angegeben ist:
- Mindestens ein Teilnehmer muss das Ereignis beenden, andernfalls gelten alle Picks als ungültig
- Wenn ein oder mehrere Teilnehmer nicht starten, gelten alle Picks als ungültig
- Wenn alle Teilnehmer disqualifiziert oder anderweitig ausgeschlossen werden, gelten alle Picks als ungültig
- Wenn beide Teilnehmer in einem Head-to-Head dasselbe Ergebnis erzielen und keine Unentschieden-Quote angeboten wird, gelten alle Picks als ungültig.
Outright-Märkte
- Outright-Märkte gelten als All In Run Or Not und werden daher als Verlust abgerechnet, wenn die Auswahl nicht am Ereignis teilnimmt.
- Wird das Ereignis abgesagt, werden alle Picks für ungültig erklärt
- Wenn der Austragungsort eines Ereignisses geändert wird, behalten wir uns das Recht vor, jeden Pick für ungültig zu erklären.
Sofern nicht anders angegeben, berücksichtigt Sportradar immer dann, wenn der veranstaltende Verband es für angemessen hält, nach Ende der sogenannten Regular Season zusätzliche Runden, Spiele oder Serien von Spielen (z. B. Play-offs, Play-outs, Postseason) einzubeziehen, um die Platzierungen, Ligameister, Auf-/Abstieg usw. zu bestimmen, die Ergebnisse und Ausgänge dieser Spiele für die Abrechnung von Tickets, die sich auf die endgültige Ligaplatzierung, Aufstieg, Abstieg usw. beziehen. Beispielsweise beziehen sich Saison-Picks auf das Team, das die NHL gewinnt, auf die Stanley-Cup-Sieger. Alle Ereignisse werden auf Grundlage der Siegerehrung oder des offiziellen Wettkampfprotokolls abgerechnet, ohne Berücksichtigung späterer Untersuchungen oder Disqualifikationen.
Dead-Heat-Regel
- Die Dead-Heat-Regeln gelten für Outright-Märkte. Ein Dead Heat liegt vor, wenn zwei oder mehr Teilnehmer auf derselben Position gleichauf liegen. In diesen Fällen senden wir einen Dead-Heat-Voiding-Faktor, der auf der Anzahl der geteilten Positionen geteilt durch die Anzahl der Teilnehmer auf dieser Position basiert.
Player Markets PMOS
- Alle Picks, die vor einer Änderung des Austragungsortes erstellt wurden, werden automatisch für ungültig erklärt. Wenn das Spiel beginnt, aber vor seinem natürlichen Ende abgebrochen oder ausgesetzt wird und nicht innerhalb von 5 Stunden fortgesetzt wird, werden alle Picks auf diesen Spieler automatisch für ungültig erklärt.
- Nur für Soccer und Baseball gilt: Wenn ein für irgendeinen Pick-Typ ausgewählter Spieler nicht in der Startaufstellung steht, werden alle Picks auf diesen Spieler automatisch für ungültig erklärt.
- Alle Player Markets beinhalten für die Pick-Abrechnung eine Verlängerung. Elfmeterschießen ist nicht eingeschlossen.
SPORTSPEZIFISCHE REGELN
Zusätzlich zu den folgenden Sonderregeln für jede Sportart gelten die allgemeinen Regeln. Dennoch haben die Sonderregeln für jede Sportart Vorrang vor den allgemeinen Regeln, mit Ausnahme der Player Markets, die wie oben dargestellt ihre eigenen Regeln haben.
AMERICAN FOOTBALL
| Nr | Name der Märkte | Marktbeschreibung |
|---|---|---|
| 1 | Wird es eine Verlängerung geben | Der Markt wird mit Ja abgerechnet, wenn das Spiel am Ende der regulären Spielzeit unentschieden steht, unabhängig davon, ob eine Verlängerung gespielt wird |
| 2 | Xter Drive – Ergebnis | Für die Abrechnung werden nur offensive Spielzüge berücksichtigt. Ein Drive, der durch einen Interception-Return, einen Touchdown der Defense, das Ende der Halbzeit oder das Spielende endet, wird als „Sonstiges“ abgerechnet. |
Spielabbrüche/ Verschiebungen
- Im Falle von abgebrochenen oder verschobenen Spielen gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig, es sei denn, das Spiel wird innerhalb desselben wöchentlichen Spielplans der betreffenden Liga fortgesetzt (zum Beispiel NFL Donnerstag–Mittwoch lokale Stadionzeit).
Halbzeit- und Viertelmarkt
- Verweise auf die erste Halbzeit beziehen sich auf die Viertel 1 & 2, Verweise auf die zweite Halbzeit auf die Viertel 3 & 4.
-
Das Marktergebnis wird ausschließlich auf Grundlage des Ergebnisses im jeweiligen Zeitraum (z. B. 1. Viertel, 2. Halbzeit usw.) bestimmt, wobei Punkte aus anderen Zeiträumen sowohl in der regulären Spielzeit als auch in der Verlängerung ausgeschlossen sind.
Das Viertel muss beendet worden sein, damit Picks gültig bleiben. Die Halbzeit muss beendet worden sein, damit Picks gültig bleiben.
LEICHTATHLETIK
Abbrüche/Verschiebungen
- Wenn ein bestimmtes Ereignis verschoben oder abgebrochen wird, bleiben Picks gültig, sofern das Ereignis innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen wird.
BASEBALL
Ein Baseballspiel ist in der Regel auf 9 Innings angesetzt, einige Spiele können jedoch auch auf 7 oder sogar 5, 6 oder 8 Innings angesetzt sein. Nur weil ein Spiel auf x Innings angesetzt ist, bedeutet dies jedoch nicht, dass tatsächlich so viele Innings gespielt werden. Ein Spiel kann wegen Wetterbedingungen vorzeitig beendet werden und obwohl nicht die volle Anzahl an Innings gespielt wurde, gilt das Ergebnis dennoch als offiziell. Ein Spiel kann auch mehr als die angesetzte Anzahl an Innings haben, wenn es unentschieden steht und in Extra-Innings geht.
| Nr | Name der Märkte | Marktbeschreibung |
|---|---|---|
| 1 | 1X2 | Das Spiel muss über die volle angesetzte Anzahl an Innings gehen, andernfalls wird der Markt für ungültig erklärt. |
| 2 | Sieger (inkl. Extra-Innings) | Der Sieger-Markt wird für Pre-Match abgerechnet, wenn das Spiel mindestens 5 Innings geht (4,5, wenn das Heimteam führt) und als offiziell gilt. |
| 3 | Siegmarge (inkl. Extra-Innings) | Das Spiel muss über die volle angesetzte Anzahl an Innings gehen, andernfalls wird der Markt für ungültig erklärt. |
| 4 | Handicap | Das Spiel muss über die volle angesetzte Anzahl an Innings gehen, andernfalls wird der Markt für ungültig erklärt. |
| 5 | Gesamt (inkl. Extra-Innings), alle Märkte | Das Spiel muss über die volle angesetzte Anzahl an Innings gehen, andernfalls wird der Markt für ungültig erklärt, es sei denn, das Over hat bereits gewonnen. |
| 6 | Ungerade/Gerade (inkl. Extra-Innings) | Das Spiel muss über die volle angesetzte Anzahl an Innings gehen, andernfalls wird der Markt für ungültig erklärt. |
| 7 | Race to x Runs (inkl. Extra-Innings) | Wird für ungültig erklärt, wenn keines der Teams den x-Wert erreicht. |
| 8 | Wird es ein Extra-Inning geben | Das Spiel muss über die volle angesetzte Anzahl an Innings gehen, andernfalls wird der Markt für ungültig erklärt. |
| 9 | Competitor1 schlägt im 9. Inning | Das Spiel muss über die volle angesetzte Anzahl an Innings gehen, andernfalls wird der Markt für ungültig erklärt. |
| 10 | Team gewinnt mehr Innings | Das Spiel muss über die volle angesetzte Anzahl an Innings gehen, andernfalls wird der Markt für ungültig erklärt. |
| 11 | Team mit dem punktreichsten Inning | Das Spiel muss über die volle angesetzte Anzahl an Innings gehen, andernfalls wird der Markt für ungültig erklärt. |
| 12 | Punktreichstes Inning | Das Spiel muss über die volle angesetzte Anzahl an Innings gehen, andernfalls wird der Markt für ungültig erklärt. |
| 13 | Innings 1 bis 5, alle Märkte | Das Spiel muss 5 Innings abgeschlossen haben (4,5, wenn das Heimteam führt). |
| 14 | Innings 1 bis 5 – Gesamt, alle Märkte | Das Spiel muss 5 Innings abgeschlossen haben (4,5, wenn das Heimteam führt), es sei denn, das Over hat bereits gewonnen |
| 15 | xtes Inning – 1×2 | Das Inning muss abgeschlossen sein. |
| 16 | xtes Inning – Gesamt | Das Inning muss abgeschlossen sein, es sei denn, das Over hat bereits gewonnen. |
| 17 | Maximal aufeinanderfolgende Runs eines Teams | Das Spiel muss die angesetzte Anzahl an Innings erreichen, es sei denn, 5+ hat bereits gewonnen. |
| 18 | Wann wird das Spiel entschieden | Das Spiel muss die angesetzte Anzahl an Innings erreichen. Dieser Markt wird als „beliebiges Extra-Inning“ abgerechnet, wenn das Spiel am Ende der regulären Spielzeit (nach vollen 9 Innings) unentschieden steht, unabhängig davon, ob Extra-Innings gespielt werden oder nicht. |
| 19 | Wann wird der xte Run erzielt (inkl. Extra-Innings) | Das Spiel muss die angesetzte Anzahl an Innings erreichen. Endet ein Spiel, bevor der xte Run erreicht wird, gilt dieser Markt als ungültig. |
| 20 | xtes Inning – competitor1 erzielt einen Run | Das Inning muss abgeschlossen sein, es sei denn, das Heimteam hat bereits gepunktet. |
| 21 | xtes Inning – competitor2 erzielt einen Run | Das Inning muss abgeschlossen sein, es sei denn, das Heimteam hat bereits gepunktet. |
| 22 | Gesamthits (inkl. Extra-Innings), alle Märkte | Das Spiel muss die angesetzte Anzahl an Innings erreichen, es sei denn, das Over hat zum Zeitpunkt des Spielendes bereits gewonnen. |
| 23 | 1. Inning – Gesamthits, alle Märkte | Das 1. Inning muss abgeschlossen sein, es sei denn, das Over hat bereits gewonnen. |
| 24 | Innings 1 bis 5 – Gesamthits, alle Märkte | Das Spiel muss 5 Innings abgeschlossen haben (4,5, wenn das Heimteam führt), es sei denn, das Over hat bereits gewonnen. |
| 25 | Sieger & Gesamt (inkl. Extra-Innings) | Das Spiel muss die angesetzte Anzahl an Innings erreichen. |
| 26 | Gesamte Home Runs (inkl. Extra-Innings), alle Märkte | Das Spiel muss die angesetzte Anzahl an Innings erreichen, es sei denn, das Over hat zum Zeitpunkt des Spielendes bereits gewonnen |
| 27 | 1. Inning – Sieger | Das 1. Inning muss abgeschlossen sein |
| 28 | Race to x Runs (inkl. Extra-Innings) | Endet ein Spiel, bevor der xte Run erreicht wird, gilt dieser Markt als ungültig. |
| 29 | Wird es ein Extra-Inning geben | Der Markt wird als „Ja“ abgerechnet, wenn das Spiel am Ende der regulären Spielzeit (nach vollen 9 Innings) unentschieden steht, unabhängig davon, ob Extra-Innings gespielt werden oder nicht. |
Spielabbrüche
- Im Falle eines Spielabbruchs gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig, es sei denn, das Spiel wird innerhalb von 48 Stunden nach der offiziellen Startzeit fortgesetzt. Alle vollständig entschiedenen Märkte werden abgerechnet.
Spielverschiebungen
Regeln, die bis zum 10.03.2025 gelten
- Im Falle eines verschobenen Spiels gelten alle Märkte als ungültig, es sei denn, das Spiel wird innerhalb von 48 Stunden nach der offiziellen Startzeit fortgesetzt.
Regeln, die ab dem 10.03.2025 gelten
- Im Falle einer Verschiebung gelten alle Märkte als ungültig, es sei denn, das Spiel beginnt am angesetzten Tag (Ortszeit).
Spiel nicht wie aufgeführt ausgetragen
- Alle Picks bleiben unabhängig von Starting Pitchern oder Änderungen des Starting Pitchers gültig (bitte beachten Sie, dass wir in Ctrl eine Konfigurationsoption für MLB-Spiele haben, die bei Aktivierung Märkte ungültig macht, wenn sich der Starting Pitcher ändert).
Mercy Rule
- Für Spiele, bei denen das Mercy-Rule-Format anwendbar ist, werden im Falle eines vorzeitigen Spielendes, weil ein Teilnehmer einen großen und mutmaßlich uneinholbaren Vorsprung erzielt hat, alle Märkte auf Grundlage des Endergebnisses abgerechnet. Märkte werden nicht aufgrund der vorzeitigen Beendigung des Spiels für ungültig erklärt.
Player Markets
- Picks auf Spieler, bei denen das Spiel im Game State vor der geplanten Startzeit als verschoben oder abgesagt markiert ist, behalten den Status ausstehend und werden abgerechnet, wenn das Spiel innerhalb von 72 Stunden nach der ursprünglichen (globalen Spielzeit) geplanten Startzeit beginnt. Beginnt das Spiel nicht innerhalb von 72 Stunden, werden die Picks für ungültig erklärt.
- Alle Picks, die vor einer Änderung des Austragungsortes erstellt wurden, werden für ungültig erklärt.
- Wenn das Spiel nicht zur geplanten Zeit beginnt, bleiben alle zugehörigen Picks auf Player Markets für eine automatische Verifizierung verfügbar, es sei denn, das Spiel beginnt mehr als 72 Stunden nach der ursprünglich geplanten Zeit.
- Wenn das Spiel beginnt, aber vor seinem natürlichen Ende abgebrochen oder ausgesetzt wird und nicht innerhalb von 5 Stunden fortgesetzt wird, werden alle Picks auf diesen Spieler für ungültig erklärt.
- Alle Player Markets beinhalten Extra-Innings für die Pick-Abrechnung.
- Wenn ein Spieler nicht in der Startaufstellung stand, wird der Pick für ungültig erklärt
- Das Spiel muss mindestens 8,5 Innings gehen, damit Picks gültig bleiben. Andernfalls werden alle Picks für ungültig erklärt.
Das Spiel muss mindestens 8,5 Innings gehen, damit Picks gültig bleiben. Andernfalls werden alle Picks für ungültig erklärt.
- Batter – Hits (H): Das Erreichen einer Base durch einen geschlagenen, fairen Ball ohne Defensivfehler
- Batter – Home Runs (HR): Hits, bei denen der Batter erfolgreich alle vier Bases berührt, ohne dass ein Defensivfehler dazu beiträgt
- Batter – Total Bases (TB): Eins für jedes Single, zwei für jedes Double, drei für jedes Triple und vier für jeden Home Run [H + 2B + (2 x 3B) + (3 x HR)] oder [1B + (2 x 2B) + (3 x 3B) + (4 x HR)]
- Batter – Runs + RBI’s: SUMME aus Runs und RBI`s (Run batted in: Anzahl der Runner, die aufgrund der Aktion eines Batters punkten, außer wenn der Batter in ein Double Play schlägt oder durch einen Fehler auf Base kommt).
- Pitcher – Strikeouts (SO): Anzahl der Batter, die Strike drei erhalten haben.
- Pitcher – Earned Runs: Anzahl der Runs, die nicht durch Errors oder Passed Balls verursacht wurden.
- Batter – Hits + Runs + RBIs: SUMME aus Hits, Runs und RBI`s (Run batted in: Anzahl der Runner, die aufgrund der Aktion eines Batters punkten, außer wenn der Batter in ein Double Play schlägt oder durch einen Fehler auf Base kommt).
BASKETBALL
| Nr | Name der Märkte | Marktbeschreibung |
|---|---|---|
| 1 | Wird es eine Verlängerung geben | Der Markt wird mit Ja abgerechnet, wenn das Spiel am Ende der regulären Spielzeit unentschieden steht, unabhängig davon, ob eine Verlängerung gespielt wird. |
Abrechnungsregel
- Falls ein Spiel nicht unentschieden endet, aber zu Qualifikationszwecken eine Verlängerung gespielt wird, werden die Märkte gemäß dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet.
Basketball-Statistiken für Player Markets
- Verwandelte 3-Punkte-Feldwürfe (FG): Die Anzahl der 3-Punkte-Feldwürfe, die ein Spieler oder Team erzielt hat.
- Punkte: Die Anzahl der erzielten Punkte.
- Verwandelte Feldwürfe (FG): Die Anzahl der Feldwürfe, die ein Spieler erzielt hat. Dies umfasst sowohl 2-Punkte- als auch 3-Punkte-Würfe.
- Assists: Die Anzahl der Assists – Pässe, die direkt zu einem erfolgreichen Korb eines Spielers führen.
- Blocks: Ein Block liegt vor, wenn ein Offensivspieler einen Wurf versucht und der Defensivspieler den Ball ablenkt und damit die Punktechance verhindert.
- Gesamt-Rebounds: Ein Rebound liegt vor, wenn ein Spieler den Ball nach einem Fehlwurf sichert. Diese Statistik ist die Anzahl aller Rebounds, die ein Spieler in der Offensive oder Defensive gesammelt hat.
- Steals: Die Anzahl, wie oft ein Defensivspieler einem Offensivspieler den Ball abnimmt und damit einen Ballverlust verursacht.
- Punkte + Rebounds + Assists: SUMME der individuellen Werte des Spielers bei Punkten + Rebounds + Assists im Spiel.
- Punkte + Rebounds + Assists: SUMME der individuellen Werte des Spielers bei Punkten + Rebounds + Assists im Spiel.
BOXEN
- Alle Märkte werden gemäß dem unmittelbar nach dem Ende des Kampfes verfügbaren Ergebnis abgerechnet.
- Spätere Einsprüche oder Änderungen des Ergebnisses werden für die Abrechnung nicht berücksichtigt.
| Nr | Name der Märkte | Marktbeschreibung |
|---|---|---|
| 1 | Sieger (Kampf gewinnen) | Vorhersage, welcher Teilnehmer den Kampf gewinnt. Es wird keine Unentschieden-Auswahl angeboten. Beim Sieger-Markt ohne angebotene Unentschieden-Auswahl werden alle Picks im Falle eines Unentschiedens für ungültig erklärt (einschließlich eines Kampfes, der als Majority Draw oder Technical Draw endet). |
| 2 | 1×2 (Kampfergebnis) | Vorhersage des Kampfergebnisses. Wenn der Kampf mit einem Majority Draw oder einem Technical Draw endet, ist Draw die gewinnende Auswahl. |
| 3 | Gesamtrunden (Over/Under) | Pick auf die Runde, in der das Kampfergebnis entschieden wird. Für die Abrechnung gilt bei einer halben Runde, dass 1 Minute und 30 Sekunden der jeweiligen Runde die Hälfte definieren, um Under oder Over zu bestimmen. Somit entsprechen 9,5 Runden einer Minute und dreißig Sekunden der 10. Runde. Endet der Kampf genau bei 1 Minute und 30 Sekunden der 10. Runde, lautet das Ergebnis Over 9,5 Runden. |
| 4 | Sieger & exakte Runde | Vorhersage der Runde, in der Ihre Auswahl den Kampf gewinnt. Picks auf Sieger und exakte Runde beziehen sich darauf, dass ein Kämpfer durch KO, TKO oder Disqualifikation in dieser Runde gewinnt. Wenn ein Boxer nicht zur nächsten Runde antritt, gilt sein Gegner als Sieger des Kampfes in der vorherigen Runde. Im Falle einer Technical Decision vor dem Ende des Kampfes werden alle Picks als Sieg durch Decision abgerechnet und Runden-Picks gelten als verloren. |
| 5 | Gewinnmethode | Vorhersage der Methode, durch die das Kampfergebnis entschieden wird. Alle Picks werden gemäß dem offiziell verkündeten Ergebnis abgerechnet. Ein Sieg durch Disqualifikation zählt als Knockout/Technical Knockout. |
| 6 | Irgendein Kämpfer gewinnt vor Ablauf der Distanz | Vorhersage, ob der Kampf vor der angesetzten Rundenzahl entschieden wird. Im Falle einer Technical Decision gilt der Kampf für Abrechnungszwecke als NICHT über die volle Distanz gegangen. |
Spielabbrüche/ Verschiebungen
- Wenn einer der Kämpfer nicht zur nächsten Runde antritt, gilt sein Gegner als Sieger in der vorherigen Runde.
- Sollte einer der betreffenden Boxer zurückziehen oder ersetzt werden, werden die Picks für ungültig erklärt.
- Wird ein Kampf als No Contest gewertet, werden alle Picks für ungültig erklärt und Einsätze zurückerstattet.
- Wird die angesetzte Rundenzahl vor dem Kampf geändert, werden alle Picks auf Gesamtrunden, Runden-Picking und Gewinnmethode für ungültig erklärt.
GOLF
| Nr | Name der Märkte | Marktbeschreibung |
|---|---|---|
| 1 | 2 Balls | Vorhersage, welcher Spieler in der angegebenen Runde das niedrigste Ergebnis erzielt. Wenn beide Spieler am selben Loch aufgeben, wird der Markt für ungültig erklärt. Der Markt wird ebenfalls für ungültig erklärt, wenn beide Teilnehmer in der betreffenden Runde das gleiche Ergebnis erzielen. Ein Spieler gilt als Starter, wenn er an seinem ersten angesetzten Loch abschlägt. |
| 2 | 3 Balls | Vorhersage, welcher Spieler in der angegebenen Runde das niedrigste Ergebnis erzielt. Dead-Heat-Regeln gelten. |
| 3 | Outright-Sieger | Alle Outright-Picks werden auf den Spieler abgerechnet, dem die Trophäe verliehen wird. Das Ergebnis von Playoffs wird berücksichtigt. Wenn ein Turnier aus irgendeinem Grund (z. B. schlechte Wetterbedingungen) von der angesetzten Anzahl an Löchern verkürzt wird, werden Outright-Picks (außer „First round leader“-Picks), die vor der letzten abgeschlossenen Runde platziert wurden, auf den Spieler abgerechnet, dem die Trophäe verliehen wird. |
| 4 | Gruppen-Picking (Top XY) | Der Sieger ist der Spieler, der am Ende des Turniers die höchste Platzierung erreicht. Dead-Heat-Regeln gelten, außer wenn der Sieger durch ein Playoff bestimmt wird. Sonderfall: Wenn wir ein Gruppen-Picking anbieten und nur ein Teilnehmer startet, werden Picks für ungültig erklärt. |
| 5 | Führender am Ende der Runde (z. B. Erste Runde – Sieger) | Die Abrechnung basiert auf dem Turnierstand am Ende der angegebenen Runde. Dead-Heat-Regeln gelten. |
| 6 | Turnier Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 Platzierung | Dead-Heat-Regeln gelten. |
| 7 | Ein Major gewinnen/nicht gewinnen | Die 4 Majors sind US Open, US Masters, USPGA und The Open Championship. |
Spielabbrüche/ Verschiebungen
- Ein Spieler gilt als Teilnehmer eines Turniers oder einer bestimmten Runde, sobald er abgeschlagen hat. Wenn ein Spieler nach dem Abschlag zurückzieht, aufgibt oder disqualifiziert wird, bleiben Picks gültig.
- Bei Turnieren, die von schlechtem Wetter oder ähnlichen Gründen betroffen sind, werden Picks unabhängig von der Anzahl der gespielten Runden auf Basis des offiziellen Ergebnisses abgerechnet.
- Wird das Turnier abgebrochen, werden alle Picks, die nach der letzten abgeschlossenen Runde platziert wurden, für ungültig erklärt.
- Für die Abrechnung werden die offiziellen Ergebnisse der Tour-Website zum Zeitpunkt der Trophäenvergabe verwendet (eine spätere Disqualifikation danach zählt nicht).
Gruppen nicht wie aufgeführt gespielt
- Im Falle von Nichtstartern werden 2-Ball- und 3-Ball-Picks für ungültig erklärt.
EISHOCKEY
Abrechnungsregel
- Wird ein Spiel im Penaltyschießen entschieden, wird dem Punktestand des Siegerteams und der Spielgesamtzahl für Abrechnungszwecke ein Tor hinzugefügt. Dies gilt für alle Märkte einschließlich OT.
Periodenmärkte
- Das Marktergebnis wird ausschließlich auf Basis des Ergebnisses in der jeweiligen Periode bestimmt (z. B. 1. Periode, 2. Periode, 3. Periode). Es zählen nur die Tore, die in der benannten Periode erzielt wurden. Sofern nicht anders angegeben, zählt eine Verlängerung nicht für das Ergebnis der 3. Periode. Die Periode muss abgeschlossen sein, damit Tickets für diese Periode gültig bleiben.
MIXED MARTIAL ARTS (MMA)
- Alle Märkte werden gemäß dem unmittelbar nach dem Ende des Kampfes verfügbaren Ergebnis abgerechnet. Spätere Einsprüche oder Änderungen des Ergebnisses werden für die Abrechnung nicht berücksichtigt.
- Wenn einer der Kämpfer nicht zur nächsten Runde antritt, gilt sein Gegner als Sieger in der vorherigen Runde.
- Sollte einer der betreffenden Kämpfer zurückziehen oder ersetzt werden, werden die Picks für ungültig erklärt.
- Wird ein Kampf als No Contest gewertet, werden alle Picks für ungültig erklärt.
- Wird die angesetzte Rundenzahl vor dem Kampf geändert, werden alle Picks auf „Gesamtrunden“, „Sieger und exakte Runden“ und „Gewinnmethode“ für ungültig erklärt.
| Nr | Name der Märkte | Marktbeschreibung |
|---|---|---|
| 1 | Sieger (Kampf gewinnen) | Vorhersage, welcher Teilnehmer den Kampf gewinnt. Es wird keine Unentschieden-Auswahl angeboten. Beim Sieger-Markt ohne angebotene Unentschieden-Auswahl werden alle Picks im Falle eines Unentschiedens für ungültig erklärt (einschließlich eines Kampfes, der als Majority Draw oder Technical Draw endet). |
| 2 | 1×2 (Kampfergebnis) | Vorhersage des Kampfergebnisses. Wenn der Kampf mit einem Majority Draw oder einem Technical Draw endet, ist Draw die gewinnende Auswahl. |
| 3 | Gesamt (Over/Under) | Pick auf die Runde, in der das Kampfergebnis entschieden wird. Für die Abrechnung gilt bei einer halben Runde, dass 2 Minuten und 30 Sekunden der jeweiligen Runde die Hälfte definieren, um Under oder Over zu bestimmen. Somit entsprechen 2,5 Runden zwei Minuten und dreißig Sekunden der 3. Runde. Endet der Kampf genau bei 2 Minuten und 30 Sekunden der 3. Runde, lautet das Ergebnis Over 2,5 Runden. |
| 4 | Gewinnmethode |
Vorhersage der Methode, durch die das Kampfergebnis entschieden wird. Alle Picks werden gemäß dem offiziell verkündeten Ergebnis abgerechnet. Ein Sieg durch Disqualifikation zählt als Knockout/Technical Knockout.
|
| 5 | Sieger & exakte Runden | Vorhersage der Runde, in der Ihre Auswahl den Kampf gewinnt. Picks auf Sieger und exakte Runde beziehen sich darauf, dass ein Kämpfer durch KO, TKO, Disqualifikation oder Submission in dieser Runde oder durch Decision gewinnt. Wenn ein Kämpfer nicht zur nächsten Runde antritt, gilt sein Gegner als Sieger des Kampfes in der vorherigen Runde. Im Falle einer Technical Decision vor dem Ende des Kampfes werden alle Picks als Sieg durch Decision abgerechnet und Runden-Picks gelten als verloren. |
| 6 | Wird der Kampf über die volle Distanz gehen? | Vorhersage, ob der Kampf vor der angesetzten Rundenzahl entschieden wird. Im Falle einer Technical Decision gilt der Kampf für Abrechnungszwecke als NICHT über die volle Distanz gegangen. |
MOTORSPORT
Abbrüche/ Verschiebungen
- Wenn ein bestimmtes Ereignis verschoben oder abgebrochen wird, bleiben Picks gültig, sofern das Ereignis innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen wird.
Abrechnungsregeln für Race Match Picking (Team)
- Best wird auf Grundlage des Teams abgerechnet, dessen Auto in der offiziellen FIA-Klassifizierung zum Zeitpunkt der Siegerehrung am besten platziert ist.
- Wenn keines der Teams ein klassifiziertes Auto hat, ist das Team mit dem Auto, das die meisten Runden absolviert hat, der Gewinner
- Wenn keines der Teams ein klassifiziertes Auto hat und die besten Autos beider Teams die gleiche Anzahl an Runden absolviert haben, werden alle Picks für ungültig erklärt.
- Wenn mindestens eines der beiden Teams mit weniger als zwei Fahrern startet, werden alle Picks für ungültig erklärt.
FUSSBALL
| Nr | Name der Märkte | Marktbeschreibung |
|---|---|---|
| 1 | Gewinnmethode | Bei mehreren Spielen werden alle für diesen Markt berücksichtigt. |
| 2 | Qualifizieren | Bei mehreren Hin- und Rückspielen werden alle Spiele für diesen Markt berücksichtigt. |
| 3 | 1. Torschütze & 1×2 | Jeder Spieler, der kein Tor erzielt, wird als „Sonstiges“ abgerechnet |
| 4 | Jederzeit-Torschütze & 1×2 | Jeder Spieler, der kein Tor erzielt, wird als „Sonstiges“ abgerechnet |
| 5 | 1. Torschütze & korrektes Ergebnis | Jeder Spieler, der kein Tor erzielt, wird als „Sonstiges“ abgerechnet, ebenso wenn ein Team mehr als 4 Tore erzielt. |
| 6 | Jederzeit-Torschütze & korrektes Ergebnis | Jeder Spieler, der kein Tor erzielt, wird als „Sonstiges“ abgerechnet, ebenso wenn ein Team mehr als 4 Tore erzielt. |
Zeitfenster-Picking
- Zeitfenster sind wie folgt definiert: 1-10 Minuten sind 0:00-9:59, 11-20 Minuten sind 10:00-19:59 usw. 1-15 Minuten sind 00:00-14:59, 16-30 Minuten sind 15:00-29:59 usw.
- Die Zeiträume 31-45 und 76-90 beinhalten jede Nachspielzeit.
- Märkte für 1. / 2. Halbzeit beziehen sich auf die regulären 45 Minuten Spielzeit einschließlich Verletzungs- und Nachspielzeit.
- Bei ungewöhnlichen Zeitabschnitten (z. B. 3 Perioden zu je 30 Minuten) werden Märkte für die 1. Halbzeit auf Grundlage der Tore zwischen Spielbeginn und 44:59 Min. abgerechnet und Märkte für die 2. Halbzeit auf Grundlage der Tore zwischen 45:00 Min. und Spielende (einschließlich Nachspielzeit und Verletzungszeit, jedoch ohne Verlängerung und/oder Elfmeterschießen).
Intervallmärkte
- Wenn der Markt offen bleibt, nachdem bereits folgende Ereignisse stattgefunden haben: Tore, rote oder gelb-rote Karten und Elfmeter, behalten wir uns das Recht vor, Picks für ungültig zu erklären.
- Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte geöffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Picks für ungültig zu erklären.
- Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 5 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Picks für ungültig zu erklären.
- Wenn ein falscher Spielstand eingegeben wurde, werden alle Märkte für den Zeitraum annulliert, in dem der falsche Spielstand angezeigt wurde.
- Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt wird, wird das Picking für ungültig erklärt
- Wenn Teamnamen oder Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Picks für ungültig zu erklären.
- Im Falle von Änderungen im Zusammenhang mit Spielstand oder Karten/Ecken/Elfmetern behalten wir uns das Recht vor, Picks in jeder Video-Assistent-Referee-(VAR)-Situation für ungültig zu erklären.
Kartenmärkte
- Eine gelbe Karte zählt als 1 Karte und eine rote oder gelb-rote Karte als 2. Die zweite Gelbe für einen Spieler, die zu einer Gelb-Roten führt, wird nicht berücksichtigt. Folglich kann ein Spieler nicht mehr als 3 Karten verursachen.
- Die Abrechnung erfolgt auf Grundlage aller verfügbaren Nachweise über Karten, die während der regulären 90 Minuten Spielzeit gezeigt wurden.
- Karten, die nach dem Spiel gezeigt werden, werden nicht berücksichtigt.
- Karten gegen Nichtspieler (bereits ausgewechselte Spieler, Trainer, Spieler auf der Bank) werden nicht berücksichtigt.
Kartenpunkte-Märkte
- Eine gelbe Karte zählt als 10 Punkte und rote oder gelb-rote Karten als 25. Die zweite Gelbe für einen Spieler, die zu einer Gelb-Roten führt, wird nicht berücksichtigt. Folglich kann ein Spieler nicht mehr als 35 Kartenpunkte verursachen.
- Die Abrechnung erfolgt auf Grundlage aller verfügbaren Nachweise über Karten, die während der regulären 90 Minuten Spielzeit gezeigt wurden. Karten, die nach dem Spiel gezeigt werden, werden nicht berücksichtigt.
- Karten gegen Nichtspieler (bereits ausgewechselte Spieler, Trainer, Spieler auf der Bank) werden nicht berücksichtigt.
Torschützenmärkte
- Eigentore werden bei der Abrechnung von Picks nicht berücksichtigt (außer wenn die Prematch-Feed-Option „Include players, no goal, other and own goal“ für „Goalscorer markets“ angewendet wird).
- Wenn aus irgendeinem Grund ein nicht gelisteter Spieler ein Tor erzielt, bleiben alle Picks auf gelistete Spieler gültig.
- Alle Spieler, die seit Anpfiff oder seit dem vorherigen Tor am Spiel teilgenommen haben, gelten als Starter.
- Alle Spieler, die aktuell teilnehmen, werden gelistet.
- Der Markt wird auf Grundlage der TV-Einblendung und der von Press Association bereitgestellten Statistiken abgerechnet, es sei denn, es gibt eindeutige Beweise dafür, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.
- Bitte beachten Sie, dass in Ctrl verschiedene Konfigurationsoptionen verfügbar sind, mit denen Kunden Pre-Match-Torschützenmärkte nach Belieben für ungültig erklären lassen können, basierend auf Faktoren wie ob der Spieler das Spiel beginnt oder erst nach dem ersten Tor eingewechselt wird usw.
Eckenmärkte
- Zugesprochene, aber nicht ausgeführte Ecken werden nicht berücksichtigt.
Player Markets
- Wenn ein Spieler nicht in der Startaufstellung stand, wird der Pick für ungültig erklärt.
Im Fußball verwendete Statistiken für Player Markets
- Assists: Ein letzter Beitrag (Pass, Schuss oder jede andere Ballberührung) eines Spielers, der dazu führt, dass der Mitspieler ein Tor erzielt.
- Tore: Die Anzahl der Tore, die ein Spieler ins gegnerische Tor erzielt. Märkte werden auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Ball die Linie überquert, und nicht nach dem Zeitpunkt des Schusses.
- Schüsse: Jeder klare Versuch eines Spielers, ein Tor zu erzielen (aufs Tor, daneben oder geblockt).
- Schüsse aufs Tor / Schüsse auf das Ziel: Ein Versuch eines Spielers, der direkt zu einem Tor führt (unabhängig von einer klaren Torabsicht), oder ein klarer Versuch eines Spielers, ein Tor zu erzielen, der eindeutig im Netz gelandet wäre, wenn nicht ein Torwart gehalten oder der letzte Verteidiger den Ball gestoppt hätte (wobei der Torwart klar keine Chance zur Parade hatte).
- Pässe: Ein versuchter Pass (erfolgreich oder erfolglos) mit der klaren Absicht eines Spielers, einen Mitspieler zu erreichen.
- Tacklings: Wenn ein Spieler in einem Bodenzweikampf den Ball berührt und ihn dem ballführenden Spieler erfolgreich abnimmt.
- Karten: Spieler verwarnt: 0 = Nein, 1 = Ja (nicht die Gesamtzahl der erhaltenen Karten).
TENNIS
Spielaufgaben
- Im Falle einer Aufgabe oder Disqualifikation in einem Spiel werden alle Märkte, deren Ergebnis noch nicht bestimmt wurde, als ungültig abgerechnet.
- Im Falle einer Aufgabe werden Märkte gemäß der im Feed Options Prematch-Bereich in CTRL ausgewählten Option für „Settlement Rules for Tennis Retirement“ abgerechnet.
- Märkte müssen tatsächlich entschieden sein, um abgerechnet werden zu können. Wenn ein Spiel beispielsweise durch Aufgabe im ersten Satz bei einem Stand von 4-4 endet, würden wir die Linie 9,5 für das Gesamtzahl des ersten Satzes für ungültig erklären, da die tatsächliche Gesamtzahl der Spiele zum Zeitpunkt der Aufgabe nur acht betrug.
- Ein Tennisspiel gilt mit dem ersten Aufschlag des Spiels als begonnen.
Tie-Break
- Für alle Picks, die sich auf die Anzahl gespielter Spiele beziehen, zählt ein Tie-Break als ein Spiel.
Marktabrechnung bei Aufgaben
- Sieger: Eine verfügbare Konfigurationsoption zur Abrechnung des Marktes im Falle einer Aufgabe mit dem Spieler, der in die nächste Runde einzieht (wenn im betroffenen Spiel ein Punkt gespielt wurde).
- Xter Satz – Sieger: Eine verfügbare Konfigurationsoption zur Abrechnung des Marktes im Falle einer Aufgabe mit dem Spieler, der in die nächste Runde einzieht (wenn im betroffenen Satz ein Punkt gespielt wurde).
Xter Satz Spiel x – Sieger:
- Eine verfügbare Konfigurationsoption zur Abrechnung des Marktes im Falle einer Aufgabe mit dem Spieler, der in die nächste Runde einzieht (wenn im betroffenen Spiel ein Punkt gespielt wurde).
Walkovers
- Im Falle eines Walkovers werden alle Märkte als ungültig abgerechnet.
Spiel nicht wie aufgeführt ausgetragen
- Im Falle einer der folgenden Umstände bleiben alle Picks gültig:
- Änderung des Spielplans und/oder Spieltags
- Änderung des Austragungsortes
- Wechsel von Indoor- zu Outdoor-Court oder umgekehrt
- Wechsel des Belags (entweder vor oder während eines Spiels)
- Wenn Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Picks für ungültig zu erklären.
VOLLEYBALL
| Nr | Name der Märkte | Marktbeschreibung |
|---|---|---|
| 1 | Wird es einen 4. Satz geben | Wenn der 4. Satz begonnen hat, lautet das Ergebnis Ja. | 2 | Wird es einen 5. Satz geben | Wenn der 5. Satz begonnen hat, lautet das Ergebnis Ja. |
WINTERSPORTARTEN
Abbrüche/Verschiebungen
- Wenn ein bestimmtes Ereignis verschoben oder abgebrochen wird, bleiben Picks gültig, sofern das Ereignis innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen wird.
ANGEWENDETE ALLGEMEINE REGELN
FÜR DIE FOLGENDEN SPORTARTEN GIBT ES KEINE SPEZIFISCHEN REGELN – ES GELTEN DIE ALLGEMEINEN REGELN.
AUSTRALIAN RULES
BADMINTON
BANDY
BASKETBALL 3X3
BEACH SOCCER
BEACH VOLLEYBALL
BOWLS
MOTORRENNEN
CRICKET
CURLING
RADSPORT
DART
eBASKETBALL (ELEKTRONISCHE LIGEN)
eSOCCER (ELEKTRONISCHE LIGEN)
ESPORTS (ALLE)
FELDHOCKEY
FLOORBALL
FUTSAL
GAELIC FOOTBALL
GAELIC HURLING
HANDBALL
KABADDI
PESÄPALLO
RUGBY
RINKHOCKEY
SNOOKER
SQUASH
TISCHTENNIS
WASSERBALL
Prop City Regeln
Werden Einzelmärkte („mindestens“) als Gewinner abgerechnet, wenn der Spieler exakt sein Ziel erreicht?
Einzelne Leistungs-Picks auf Spieler (im Gegensatz zu Over/Under) werden als Gewinner abgerechnet, wenn Ihr Spieler sein Ziel oder mehr erreicht. Zum Beispiel wäre ein Ziel von 20+ ein Gewinner, wenn der Spieler 20 oder mehr Punkte erzielt.
Was passiert bei einem Head-to-Head im Falle eines Gleichstands?
Der Pick wird als Push/Unentschieden markiert.
Kann ich meine Picks zu einem Kombischein (Parlay) kombinieren?
Ja! Fügen Sie einfach mehr als einen Pick zum Wettschein hinzu, und Sie können auf alle zusammen setzen, um zu dem für die kombinierten Picks angebotenen Preis zu gewinnen. Bitte beachten Sie, dass Kombiwetten für einige Pick-Kombinationen möglicherweise nicht angeboten werden.
Wie werden Quoten für Same-Game-Kombiwetten (Parlays) berechnet?
Ein Same-Game-Kombiwetten-(Parlay)-Pick umfasst mehrere Pick-Legs aus demselben Spiel. Die Quoten für diese Picks werden etwas anders berechnet als bei Standard-Kombiwetten, um die beobachtete Korrelation zwischen den Pick-Legs zu berücksichtigen. Daher werden Auszahlungen dort, wo Korrelationen bestehen, wahrscheinlich niedriger sein als die tatsächliche Quotenberechnung einer Kombiwette ohne Korrelationen.
Was passiert bei benutzererstellten Kombiwetten (Parlays), wenn nur noch ein einziges Pick-Leg übrig ist?
Kombiwetten, die von Benutzern individuell erstellt wurden, werden für ungültig erklärt und Einsätze zurückerstattet, wenn alle Pick-Legs außer einem verbleibenden Pick-Leg ungültig sind. Wenn Sie beispielsweise eine 2er-Kombiwette haben und einer der Picks ungültig wird, wird die gesamte Kombiwette ungültig, unabhängig davon, ob das verbleibende Pick-Leg gewinnt oder verliert.
Welche Abrechnungsregeln gelten für vorgefertigte/pre-built Same-Game-Kombiwetten (Parlays)?
Unsere „pre-canned“ oder „pre-built“ Kombiwetten sind als einzelne Pick-Auswahl verpackt, folgen aber denselben Abrechnungsregeln wie standardmäßige, benutzererstellte Kombiwetten.
Wann werden Picks abgerechnet?
Alle Player Picks werden abgerechnet, sobald wir den finalen offiziellen Box Score von unseren Statistik-Anbietern erhalten, und dieser Prozess kann je nach Dauer der Finalisierung des Box Scores zwischen 15 und 45 Minuten nach Spielende dauern.
Was passiert, wenn einer meiner Spieler nicht teilnimmt?
Wenn einer oder mehrere der Spieler in einem Pick nicht teilnehmen, wird der Pick für ungültig erklärt.
Was passiert, wenn einer meiner Spieler nicht in der Startaufstellung steht?
Wenn ein Spieler in Baseball und Soccer nicht in der Startaufstellung stand, wird der Pick für ungültig erklärt. Im Eishockey wird der Pick für ungültig erklärt, wenn ein Torhüter das Spiel nicht beginnt.
Was passiert, wenn das Spiel abgesagt, verschoben, abgebrochen wird oder sich der Austragungsort ändert (Player Markets)?
- Wenn ein Spiel vor dem Beginn abgesagt oder verschoben wird und nicht am selben Tag fortgesetzt wird, werden alle Player-Prop-Picks für ungültig erklärt;
- Wenn der Austragungsort gegenüber dem ursprünglich angesetzten Austragungsort vor Spielbeginn geändert wird, bleiben alle Player-Prop-Picks auf dieses Spiel gültig, sofern das Spiel am ursprünglich angesetzten Datum ausgetragen wird und das Heimteam weiterhin als solches geführt wird.
- Wenn das Spiel begonnen hat, dann aber abgesagt, abgebrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 36 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Startzeit (Ortszeit) abgeschlossen wird, werden alle ausstehenden Player-Prop-Picks, die nicht bereits auf Grundlage eines während des Spiels eindeutig bestimmten Ergebnisses abgerechnet wurden, für ungültig erklärt (bitte beachten Sie, dass nur in NBA, NFL, NHL, WNBA und MLB Player Picks live abgerechnet werden).
Ist Extra Time eingeschlossen?
Basketball – jede Verlängerung ist in der Abrechnung enthalten.
American Football – jede Verlängerung ist in der Abrechnung enthalten.
Baseball – alle Extra-Innings sind in der Abrechnung enthalten.
Ice Hockey – jede Verlängerung ist in der Abrechnung enthalten, Penaltyschießen jedoch nicht.
Soccer – Spielmärkte werden nach 90 Minuten abgerechnet. Player Markets (einschließlich Tore) beinhalten Verlängerung, aber kein Elfmeterschießen.
Wie lauten die Abrechnungsregeln?
Nach Abschluss jedes Spiels erhalten wir den finalen Box Score vom Statistik-Anbieter, der anschließend zur Abrechnung aller Picks verwendet wird. Von Zeit zu Zeit werden die finalen Box Scores nach ihrer Veröffentlichung revidiert (bitte beachten Sie, dass dies im Soccer deutlich häufiger vorkommt als bei unserer übrigen Sportabdeckung). In diesem Fall werden die Spielerwerte nicht aktualisiert und die Abrechnung nicht überarbeitet. Eine Korrektur der Abrechnung erfolgt nur dann, wenn der Fehler durch ein Problem mit dem Datenfeed oder dem Abrechnungsprozess verursacht wurde.
Was passiert bei Over/Under-Picks, wenn der Endwert eines Spielers genau seiner gesetzten Linie entspricht?
Der Pick wird als Push/Unentschieden markiert und der Einsatz wird dem Benutzer zurückerstattet.
Welche Abrechnungsregeln gelten für „MOST IN GROUP“- und „FIRST TO“-Märkte?
- Wenn zwei oder mehr Auswahlen im Markt „most in group“ den höchsten Wert teilen, werden alle diese Auswahlen als Gewinner gewertet.
- Wenn eine oder mehrere Auswahlen in einem „most in group“-Markt nicht am Ereignis teilnehmen, werden nur diese Auswahlen für ungültig erklärt, während der Rest normal bewertet wird.
- Soccer-spezifische Regel: Wenn eine Auswahl in einem „most in group“- oder „first to“-Markt nicht in der Startelf steht, werden diese Auswahlen für ungültig erklärt.
- Basketball – First To:
- wenn der ausgewählte Spieler nicht auf dem Court gestartet ist, wird der Pick für ungültig erklärt;
- wenn der Spieler, der den ersten [Stat]-Wert im Spiel erreicht, nicht als Auswahl angeboten wurde, werden alle Picks auf diesen Markt für ungültig erklärt.
Was sind die Datenquellen für Football/Soccer?
Opta ist die Quelle für alle Endergebnisse, die für die Abrechnung verwendet werden, und diese werden auf www.soccerstats.info veröffentlicht.
Was sind die Datenquellen für US-Sportarten?
NBA.com NFL.com MLB.com NHL.com NCAA.com
Was ist die Datenquelle für Euroleague-Basketball?
Sportradar
Ich habe eine ungültige Auswahl, was passiert mit meiner Wette?
Bei Einzelpicks wird Ihr Einsatz zurückerstattet. Bei Kombiwetten (Parlays) wird der gesamte Pick auf Grundlage der Ergebnisse der verbleibenden gültigen Pick-Legs abgerechnet und die Quoten werden ebenfalls neu berechnet, um die ungültigen Pick-Legs zu berücksichtigen. Wenn in einer Kombiwette (Parlay) nur ein Pick-Leg verbleibt, wird die Wette für ungültig erklärt.
Wie viele Innings müssen im Baseball (MLB) gespielt werden?
- Player Picks – wenn ein eindeutiges Ergebnis für einen Player Pick während des Spiels bestimmt werden kann, wird dieser als Sieg/Niederlage abgerechnet, unabhängig davon, wie viele Innings gespielt werden. Für alle anderen Player Markets mit noch unbestimmtem Ergebnis muss das Spiel mindestens 8,5 Innings gehen, damit Picks gültig bleiben; andernfalls werden diese Picks für ungültig erklärt.
- Game Props – wenn das Spiel vorzeitig beendet wird und weniger als 8,5 Innings gespielt wurden, werden die folgenden Game-Prop-Märkte für ungültig erklärt („wird es Extra-Innings geben“, „Team mit den meisten Hits“, „Gesamthits“, „ein Hit in jedem Inning“, „ein Run in jedem Inning“, „Perfect Game“, „Blown Save im Spiel“, „irgendein Pitcher wirft ein No-Hitter“). Alle anderen Game-Prop-Märkte werden normal abgerechnet.
- Game Markets – wenn das Spiel vorzeitig beendet wird und weniger als 8,5 Innings gespielt wurden, werden die folgenden Spielmärkte für ungültig erklärt („Handicap-Sieg“ und „Total Runs“). Alle anderen Spielmärkte werden als Sieg/Niederlage abgerechnet.
Was passiert im Baseball bei einer späten Änderung des Starting Pitchers?
Alle Picks bleiben aktiv, unabhängig vom Starting Pitcher. Wenn jedoch ein einzelner Pitcher das Spiel nicht beginnt, werden alle Märkte dieses Spielers für ungültig erklärt.
Wie lautet im American Football die Definition der Statistik Touchdowns?
Ein Touchdown wird jedem Spieler gutgeschrieben, der den Ball in die Endzone trägt oder dort fängt (d. h. bei einem Passing Touchdown wird dem Receiver der Touchdown gutgeschrieben). Passing Touchdowns sind ein separater Markt.
Wie lauten im American Football die Abrechnungsregeln für den Markt First Touchdown Scorer?
Die gewinnende Auswahl für diesen Markt fällt immer in eine von drei Kategorien:
- Gelisteter Offensivspieler – d. h. der Spieler, der als Erster punktete, war als individuelle Auswahl gelistet
- Team Defense – d. h. der Spieler, der als Erster punktete, spielte zum Zeitpunkt des Scores in der Defense des gelisteten Teams. Bitte beachten Sie, dass Defense keine Touchdowns einschließt, die von Special Teams erzielt wurden.
- Jeder andere Spieler – d. h. der Spieler, der als Erster punktete, fällt in keine der ersten beiden Kategorien. Bitte beachten Sie, dass diese Kategorie Touchdowns von Spielern der Special Teams einschließt, die nicht individuell gelistet sind.
Wie werden im American Football die gesamten Tackles eines Spielers berechnet?
Unsere Märkte für Tackles von Spielern werden auf Grundlage der Gesamtzahl der Tackles abgerechnet, also der Summe aus Solo- und Assisted Tackles.